AMD открыла FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 в плагине для Unreal Engine 5.8

AMD выпустила обновлённый плагин FSR для Unreal Engine с поддержкой ML-апскейлинга FSR 4.1 на видеокартах Radeon RX 7000, ранее доступного только для RDNA 4. Разработчикам не придётся делать отдельную интеграцию под каждое поколение, но в существующие игры технологию должны добавить сами студии.
AMD расширила поддержку технологии FSR Upscaling 4.1 на основе машинного обучения: теперь она официально работает на видеокартах Radeon RX 7000 (архитектура RDNA 3). Ранее этот метод был доступен только на новых картах RX 9000 (RDNA 4). Расширение стало возможным благодаря обновлённому плагину FSR для игрового движка Unreal Engine 5.8.
Что нового в плагине
Плагин построен на AMD FSR SDK 2.3 и использует версию FSR Upscaling 4.1.1. Карты RX 9000 и RX 7000 выбирают этот режим автоматически. На более старом железе плагин продолжит работать, но переключится на аналитические методы вроде FSR 3.
Обновление упрощает разработчикам поддержку разных GPU: теперь не нужно реализовывать отдельное решение под каждое поколение FSR. В одной интеграции объединены ML-апскейлинг, старые аналитические апскейлеры и несколько методов генерации кадров.
FSR Upscaling сначала рендерит игру в более низком внутреннем разрешении, а затем реконструирует выходное изображение. Версия 4.1 лучше сохраняет мелкие структуры, движущиеся объекты и стабильность между кадрами. Кроме того, SDK 2.3 включает FSR Frame Generation 4.0.1 и Ray Regeneration 1.2.0, однако их наличие в SDK не означает автоматического включения в каждой игре — студии должны сами интегрировать нужные технологии и адаптировать их под свой рендер-пайплайн.
Обновление Radeon Anti-Lag 2
Вместе с FSR AMD выпустила обновление плагина Radeon Anti-Lag 2 до версии 2.0.5, также для Unreal Engine 5.8. Технология снижает задержку между вводом и откликом в ситуациях, ограниченных GPU, и работает вместе с FSR при генерации кадров через нативный бэкенд DirectX 12. Дополнительные промежуточные кадры повышают видимую частоту, но не всегда улучшают базовую задержку ввода, поэтому Anti-Lag 2 сокращает ожидание на другом участке конвейера — между процессором и видеокартой.
Когда технология появится в играх
Существующие игры на Unreal Engine не получат FSR 4.1 на RX 7000 автоматически: студии должны принять обновлённый плагин и выпустить новую версию игры. Сроки зависят от разработчиков. При этом для владельцев Radeon RX 7000 расширение значимо: AMD переносит современный ML-апскейлинг на более широкую установочную базу, а качество улучшения по сравнению с FSR 3 предстоит проверить в независимых тестах каждой игры.
iXBT · права на исходный материал принадлежат автору.
Материал носит информационный характер и не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией. Операции с криптовалютами связаны с риском полной потери вложенных средств. Подробнее — «Отказ от ответственности».
Разборы событий, итоги дня и то, что двигает рынок. Без сигналов и обещаний — только факты и что они значат.
Читать в Telegram →По теме
- ▪Датамайнеры нашли в ChatGPT упоминания подписки Pro Max за $500 в месяцai_newz TG · 25 сентября
- ▪Сооснователи Anthropic получат 50,1% голосов после IPO3DNews · 25 сентября
- ▪Google запустит спутник с TPU-чипами 1 октябряiXBT · 25 сентября
- ▪Оксфордские исследователи заставили ИИ-агентов сговариваться в блэкджекеiXBT · 25 сентября